Научная работа студентов
ОНИРС СНО Молодежные лаборатории
3 учебная неделя
pk@nstu.ru, +7 (383) 319 59 99 — приёмная комиссия

Игру для повышения детской кибербезопасности разработали студенты НГТУ НЭТИ

Новости

Студенты Новосибирского государственного технического университета НЭТИ представили игру для повышения детской цифровой грамотности. Приложение, рассчитанное на школьников младших и средних классов, в доступной форме показывает, как избежать ловушек кибермошенников.

Команда студентов факультета автоматики и вычислительной техники НГТУ НЭТИ разработала игру для повышения уровня детской цифровой грамотности. Как правило, именно дети младшего и среднего возраста становятся жертвами мошенников. Исправить ситуацию и приучить школьников ответственно относиться к цифровым технологиям, по мнению команды студентов KAPSS, способна разработанная кроссплатформенная игра.

В игре, которая написана на языке UNITY C#, разработчики собрали самые важные темы: переписки, которые таят в себе потенциальную угрозу; распознавание наиболее сложных паролей для надежной защиты учетной записи; определение и удаление вредоносных файлов. Все уровни сопровождаются комментариями и поддержкой Киберконсультанта — главного положительного героя и помощника. Действует в игре и еще один персонаж — Хакерус — злодей-вирус, который пытается обмануть игрока. Его, как и Киберконсультанта, придумал Константин Мустафин, а нарисовала единственная девушка в коллективе — Сэлмэг Гомбожапова.

Фото предоставлено командой KAPSS

Как рассказал руководитель проекта, студент первого курса АВТФ Сергей Наумов, в настоящее время команда работает над озвучкой — за музыку отвечает однокурсник Александр Богданов — и думает над целым рядом улучшений. «Мы планируем улучшить графику, сделать кат-сцены и совершенствовать игровой процесс под запросы нашей целевой аудитории», — рассказал Сергей Наумов.

Игра CyberHeroes уже получила хорошие отзывы в рамках конкурса студенческих проектов «Старт к успеху», а команда KAPSS завоевала первое место среди студенческих ИТ-проектов. В будущем разработчики хотят заняться продвижением своего продукта. Основная цель — увидеть игру в рамках школьной программы для младших и средних классов.


Размещение информации на странице:
Управление информационной политики  
Наверх
 

Обработка персональных данных

Мы используем сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, который использует cookie.

Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Также Вы можете запретить сбор данных с помощью расширения для браузера «Блокировщик Яндекс Метрики». Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.